다중 요소 광학 시스템에서는 광 투과의 복합적인 손실로 인해 전체 시스템 효율성이 심각하게 저하됩니다. 처리되지 않은 유리 표면은 공기와 기판 사이의 굴절률 불일치로 인해 표면당 입사광의 약 4% ~ 5%를 반사합니다. 정밀 기기, 소비자 디스플레이 또는 안과 장치에 여러 렌즈를 쌓으면 이러한 반사 패널티가 빠르게 증가합니다. 그 결과 심각한 신호 감쇠, 잔상, 미광 및 시스템 성능을 저하시키는 잠재적인 레이저 유발 손상이 발생합니다. 올바른 지정 반사 방지 코팅 은 엄격한 엔지니어링 요구 사항입니다. 이는 최종 광학 어셈블리의 처리량, 대비 및 신뢰성을 결정합니다. 엔지니어는 상쇄 간섭을 통해 이러한 반사를 중화하는 박막 솔루션을 선택하기 위해 기판 재료, 작동 파장 및 환경 조건을 평가해야 합니다. 이 사양을 올바르게 설정하면 광학 시스템이 이론적 설계 한계 내에서 작동할 수 있습니다.
프레넬 반사는 굴절률이 다른 두 매체 사이의 경계에서 발생합니다. 빛이 공기(지수 ≒ 1.0)에서 N-BK7(지수 ≒ 1.52)과 같은 표준 붕규산 크라운 유리로 이동할 때 광파의 일부가 다시 반사됩니다. 프레넬 방정식을 사용하여 이 손실을 계산할 수 있는데, 이는 각 공기-유리 경계면에서 약 4.26%의 빛이 손실된다는 것을 보여줍니다. 두 개의 표면이 있는 단순한 단일 렌즈 시스템에서는 빛의 약 8.5%가 손실됩니다. 그러나 최신 광학 어셈블리에서는 단일 렌즈를 거의 사용하지 않습니다.
10개의 개별 렌즈 요소가 포함된 복잡한 대물렌즈 어셈블리를 생각해 보세요. 이는 20개의 서로 다른 공기-유리 인터페이스를 의미합니다. 표면 처리를 하지 않으면 누적 전송 손실이 엄청납니다. 시스템은 입사광의 약 42%만 투과시키고 반사로 인해 거의 60%를 손실합니다. 이 엄청난 하락 광 투과는 고정밀 이미징 시스템을 쓸모없게 만듭니다. 잃어버린 빛은 그냥 사라지는 것이 아닙니다. 렌즈 배럴 내부에서 튕겨 나옵니다.
| 렌즈 요소 수 | 표면 수 | 총 광 투과율(%) | 반사로 손실된 총 광량(%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 91.6% | 8.4% |
| 3 | 6 | 77.0% | 23.0% |
| 5 | 10 | 64.7% | 35.3% |
| 10 | 20 | 41.8% | 58.2% |
우리는 전면 반사와 후면 반사의 뚜렷한 광학적 위험을 분석해야 합니다. 전면 반사로 인해 외부 눈부심이 발생합니다. 디스플레이나 카메라 창을 설계하는 경우 이러한 눈부심으로 인해 화면이나 센서의 시야가 가려져 처리량이 직접적으로 감소됩니다. 뒷면 반사는 종종 더 파괴적입니다. 빛은 앞면을 통과하여 뒷면에 닿고 다시 앞면을 향해 반사됩니다. 다중 렌즈 시스템에서 이 빛은 요소 사이에서 반사되어 결국 미광, 심각한 플레어 또는 뚜렷한 고스트 이미지로 센서에 도달합니다. 이는 이미지 대비를 씻어내고 해상도를 파괴합니다.
허용 가능한 반사 임계값을 정의하는 것은 전적으로 애플리케이션에 따라 다릅니다. 모든 경우에 적용되는 일률적인 측정항목을 적용할 수는 없습니다. 표준 상업용 이미징 시스템의 경우 엔지니어는 일반적으로 가시 스펙트럼(400nm ~ 700nm)에서 표면당 0.5% 미만의 평균 반사를 지정합니다. 고급 머신 비전 렌즈는 이 요구 사항을 0.25% 미만으로 낮출 수 있습니다. 레이저 광학은 훨씬 더 엄격한 규칙에 따라 작동합니다. 고출력 CW(연속파) 레이저 시스템은 레이저 공진기를 파괴할 수 있는 치명적인 역반사를 방지하기 위해 특정 레이저 파장에서 0.1% 미만 또는 심지어 0.05% 미만의 반사 임계값을 요구합니다.
미광과 고스트 이미지를 제거하는 것은 고대비 해상도를 달성하기 위한 어려운 요구 사항입니다. 야간 투시경이나 심우주 천문 센서와 같은 저조도 환경에서는 모든 광자가 중요합니다. 표면 처리를 최적화하면 센서 반응성이 직접적으로 향상됩니다. 내부 반사로 인해 발생하는 배경 소음을 억제하면 신호 대 소음 비율이 향상되어 눈부심으로 인해 손실될 수 있는 희미한 대상을 시스템에서 확인할 수 있습니다.
반사를 줄이는 가장 간단한 방법은 단일층 코팅입니다. MgF2(마그네슘 불화물)는 이 레거시 솔루션의 업계 표준입니다. MgF2는 굴절률이 약 1.38로 낮아 공기와 일반 유리 사이의 우수한 중간층입니다. 설계 파장(보통 인간 눈의 최대 감도인 550nm)에서 정확히 1/4 파장 두께의 레이어를 적용하면 상쇄 간섭이 발생합니다. 코팅 상단에서 반사되는 빛은 유리 경계에서 반사되는 빛을 상쇄합니다. MgF2의 단일 층은 표면 반사를 4.26%에서 약 1.2%~1.5%로 낮출 수 있습니다.
그러나 단일 레이어 솔루션은 하나의 특정 파장과 하나의 특정 각도에서만 완벽하게 작동합니다. 설계 파장에서 멀어질수록 반사가 급격히 증가합니다. 광범위한 스펙트럼에 걸쳐 고성능을 요구하는 현대 응용 분야의 경우 엔지니어는 다층 유전체 코팅을 지정합니다. 이러한 설계에서는 굴절률이 높은 재료(이산화티탄, TiO2 또는 오산화탄탈륨, Ta2O5)와 굴절률이 낮은 재료(이산화규소, SiO2)가 교대로 사용됩니다. 광학 엔지니어는 다양한 두께의 4~20개 이상의 레이어를 쌓아서 위상 변이를 정밀하게 제어하고 우수한 성능을 달성하여 넓은 스펙트럼 대역에서 반사를 0에 가깝게 낮출 수 있습니다.
박막 설계를 지정할 때 시스템의 광원을 기반으로 협대역 성능과 광대역 성능 중에서 선택해야 합니다.
많은 현대 국방 및 산업 시스템은 뚜렷하고 분리된 파장에서 높은 투과율을 요구합니다. 타겟팅 포드는 주간 이미징(400-700nm)을 위한 가시 카메라와 1550nm에서 작동하는 레이저 거리 측정기를 사용할 수 있습니다. 표준 BBAR는 성능 저하 없이는 이러한 엄청난 격차를 효과적으로 메울 수 없습니다. 엔지니어들은 이중 대역 또는 다중 대역 코팅을 설계하여 그 사이의 스펙트럼을 무시하면서 필요한 파장에서 특정 '전송 창'을 생성합니다. 이를 위해서는 전송 피크가 시스템 센서와 완벽하게 일치하도록 IBS(이온 빔 스퍼터링)와 같은 매우 정확한 방법을 사용하여 증착된 복잡한 다층 설계가 필요합니다.
인간 상호 작용을 위해 설계된 코팅은 밀폐형 광학 기기에 비해 독특한 요구 사항에 직면합니다. 안경 렌즈, 헤드업 디스플레이(HUD) 및 의료용 모니터에는 특정 요구 사항이 있습니다. AR 코팅 기술. 안과 응용 분야에서 목표는 두 가지입니다. 더 많은 빛을 투과시키고 착용자 뒤의 빛으로 인한 내부 눈부심을 줄여 착용자의 시력을 향상시키고, 렌즈가 관찰자에게 보이지 않게 하여 안경의 외관을 개선하는 것입니다. 디스플레이 코팅은 모니터의 색상 균형을 바꾸지 않고 주변 공간의 눈부심을 줄여야 합니다. 휴먼 인터페이스 광학 장치는 지속적으로 지문과 환경 오일에 노출되기 때문에 이러한 코팅에는 얼룩 방지를 위한 추가 상단 레이어가 포함되는 경우가 많습니다.
광학 코팅은 입사각(AOI)에 매우 민감합니다. 박막 설계는 층을 통과하는 빛의 광 경로 길이를 기반으로 계산됩니다. 빛이 법선(0도)이 아닌 각도로 표면에 닿으면 빛이 코팅을 통과하여 이동하는 물리적 거리가 늘어납니다. 이로 인해 위상 변이가 변경되고 전체 스펙트럼 성능 곡선이 더 짧은 파장 쪽으로 이동하게 됩니다('청색 이동'으로 알려진 현상).
0도 AOI에서 1064nm용 V 코팅을 설계하고 레이저가 실제로 45도에서 광학 장치에 닿는 경우 최소 반사 지점은 아마도 1030nm로 이동합니다. 1064nm에서는 반사가 2% 또는 3%로 급증하여 시스템 효율성이 저하될 수 있습니다. 곡률이 높은 렌즈(가파른 반경)에 대한 코팅을 지정할 때 AOI는 렌즈 중앙에서 가장자리까지 연속적으로 변경됩니다. 엔지니어는 이러한 각도 범위를 견딜 수 있도록 코팅을 설계해야 하며, 가장자리에서 허용 가능한 성능을 유지하기 위해 중앙에서 절대적인 최대 성능을 저하시키는 경우가 많습니다.
고출력 레이저 시스템에서 코팅은 일반적으로 가장 약한 고리입니다. LIDT(Laser Induced Damage Threshold)는 치명적인 물리적 손상(용해, 절제 또는 박리)이 발생하기 전에 코팅이 견딜 수 있는 최대 광학 전력 밀도를 정의합니다. LIDT를 평가하는 것은 매우 중요합니다.
LIDT를 극대화하려면 고순도 재료와 낮은 결함 밀도로 코팅을 지정해야 합니다. 증착 중에 코팅에 갇힌 미세한 먼지 입자도 흡수 센터 역할을 하여 레이저 손상을 일으킬 수 있습니다.
컴퓨터에서 완벽한 이론적 설계를 달성하는 것은 쉽습니다. 수천 개의 부품에 걸쳐 일관되게 제조하는 것은 어렵습니다. 배치 간 반복성은 선택한 박막 증착 기술에 따라 크게 달라집니다.
전자빔 물리 기상 증착(EBPVD)은 일반적이고 비용 효율적이지만 수분을 흡수하여 스펙트럼 성능을 변화시킬 수 있는 다공성 코팅을 생성합니다. IAD(이온 보조 증착)는 성장 중에 층을 압축하여 더 조밀하고 안정적인 코팅을 생성합니다. 마그네트론 스퍼터링과 이온빔 스퍼터링(IBS)은 극도의 정밀도로 가장 높은 밀도와 가장 낮은 결함 코팅을 생산하지만 훨씬 더 높은 비용과 더 긴 사이클 시간을 필요로 합니다. 높은 생산량에서 극도로 엄격한 스펙트럼 허용오차(예: R < 0.05%)를 요구하기 때문에 제조업체는 더 느리고 더 비싼 증착 방법을 사용해야 합니다. 엔지니어는 프로젝트 예산 및 리드 타임 제약과 필요한 광학 성능의 균형을 맞춰야 합니다.
산업용 및 군사용 광학 장치는 클린룸에서 작동하지 않습니다. 그들은 불어오는 모래, 염수 분무, 극도의 습도, 거친 취급에 직면해 있습니다. 엄격한 산업 표준에 대한 테스트는 다음을 보장하는 데 필요합니다. 광학 코팅은 배치 후에도 유지됩니다. 가장 일반적인 표준에는 MIL-C-675, MIL-PRF-13830B 및 ISO 9211이 포함됩니다.
최고의 광학 성능을 달성하는 것과 물리적 내구성을 유지하는 것 사이에는 본질적인 상충 관계가 있습니다. 특정 디자인에 가장 적합한 굴절률을 제공하는 재료는 물리적으로 부드럽거나 수분을 흡수하기 쉽습니다. 엔지니어는 마모 요구 사항을 충족하기 위해 보호 캡핑 층(경질 SiO2의 얇은 층 등)을 추가해야 하는 경우가 많으며, 이로 인해 광학 성능이 약간 변경됩니다.
| 테스트 유형 | 표준 참조 | 테스트 방법 | 합격/불합격 기준 |
|---|---|---|---|
| 접착력(테이프 테스트) | MIL-C-675C | 코팅에 셀로판 테이프를 붙이고 수직 각도로 빠르게 당깁니다. | 기판에서 코팅 재료가 눈에 띄게 제거되지 않습니다. |
| 적당한 마모 | MIL-C-675C | 표준 무명천 패드를 사용하여 1lb 힘으로 50회 코팅을 문지릅니다. | 눈에 띄는 성능 저하, 긁힘 또는 코팅 제거가 없습니다. |
| 심한 마모 | MIL-C-675C | 2~2.5파운드의 힘으로 표준 지우개를 사용하여 20회 코팅을 문지릅니다. | 눈에 띄는 성능 저하나 코팅 제거가 없습니다. |
| 습기 | MIL-C-675C | 49°C(120°F) 및 상대 습도 95~100%에 24시간 동안 노출됩니다. | 벗겨짐, 벗겨짐, 갈라짐 또는 물집이 생긴 흔적이 없습니다. |
| 소금 용해도 | MIL-C-675C | 24시간 동안 소금물 용액에 담그십시오. | 코팅 제거 또는 저하의 증거가 없습니다. |
항공우주, 고진공 또는 극저온 환경에 배치된 광학 장치는 극심한 열 순환에 직면합니다. 실온에서 설계된 코팅은 -40°C 또는 +85°C에서 실패할 수 있습니다. 온도가 변화함에 따라 코팅층의 물리적 두께가 팽창하거나 수축하고 재료의 굴절률이 약간 이동합니다. 이로 인해 스펙트럼 성능 곡선이 표류하게 됩니다. 엔지니어는 이러한 열 변화를 모델링하고 필요한 투과 창이 전체 작동 온도 범위에서 목표 파장에 걸쳐 유지되도록 코팅을 설계해야 합니다.
진공 환경(예: 위성 또는 반도체 제조 장비)에서 가스 방출은 심각한 실패 모드입니다. 코팅이 다공성인 경우(표준 EBPVD에서 생성된 코팅과 같이) 공기 중 수증기를 흡수합니다. 진공 상태에 놓으면 이 수증기가 가스를 배출하여 잠재적으로 시스템의 다른 민감한 구성 요소에 응결되어 손상될 수 있습니다. 진공 응용 분야에는 가스 방출 위험을 제거하기 위해 IBS 또는 스퍼터링과 같은 조밀하고 비다공성 증착 방법이 필요합니다.
유리 기판에 얇은 필름을 적용하면 기계적 응력이 발생합니다. 코팅 재료와 유리 기판은 열팽창 계수(CTE)가 다릅니다. 코팅된 광학 장치가 증착 후 냉각되거나 현장에서 열 순환이 발생할 때 이러한 서로 다른 팽창 속도로 인해 경계층에 막대한 전단력이 생성됩니다.
응력이 너무 높으면 코팅이 실패합니다. 압축 응력으로 인해 코팅이 휘어지거나 박리됩니다(벗겨짐). 인장 응력으로 인해 코팅이 열광(미세한 균열 네트워크가 형성됨)이 발생합니다. 또한 얇은 기판에 응력이 높은 코팅을 적용하면 유리가 물리적으로 휘어져 표면 모양이 손상되고 광학 수차가 발생할 수 있습니다. 코팅 재료를 특정 기판 지수(예: 용융 실리카, N-BK7, 사파이어)에 엄격하게 일치시키는 것이 필수입니다. 엔지니어는 순 제로 응력 상태를 달성하기 위해 응력 보상 층을 활용하고 다층 스택 내의 압축 층과 인장 층의 균형을 유지함으로써 응력을 완화합니다.
가장 내구성이 뛰어나더라도 반사 방지층 은 부적절한 취급, 환경 오염 물질 또는 강한 세척 용제로 인해 성능이 저하될 수 있습니다. 지문은 시간이 지남에 따라 부드러운 코팅 재료를 에칭할 수 있는 오일과 산을 남깁니다. 먼저 제대로 불어내지 않으면 청소하는 동안 먼지 입자로 인해 표면이 긁힐 수 있습니다.
이러한 취약점을 완화하기 위해 엔지니어는 소수성(발수성) 및 소유성(기름성) 탑코트를 추가하도록 지정합니다. 이러한 초박형 층(종종 두께가 몇 나노미터에 불과)은 광학 부품의 표면 에너지를 감소시킵니다. 이로 인해 물과 기름이 퍼지지 않고 구슬처럼 뭉치게 되어 광학 장치를 훨씬 더 쉽게 청소할 수 있고 얼룩이 지지 않으며 먼지가 쌓이는 경향이 줄어듭니다. 정전기 방지 탑코트는 광학 장치가 공기 중 먼지 입자를 끌어당기는 전하를 형성하는 것을 방지하는 데에도 사용됩니다.
반사 방지 코팅은 고정밀 광학 시스템의 생존 가능성, 대비 및 광 투과율을 결정하는 고도로 설계된 필수 구성 요소입니다. 나중에 렌즈에 집어넣을 수 있는 일반적인 상품이 아닙니다. 박막 간섭의 물리학에서는 최종 조립품이 성능 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위해 재료, 증착 기술 및 환경 테스트의 정확한 일치가 필요합니다.
A: AR 코팅은 특히 상쇄 간섭을 사용하여 표면 반사를 최소화하고 빛 투과를 최대화합니다. 표준 광학 코팅은 반사율이 높은 거울, 빔 스플리터 또는 특정 광 대역을 차단하고 다른 광 대역은 통과시키는 특정 파장 필터를 포함하여 더 광범위한 기능을 포함합니다.
A: 코팅은 반사된 광파에서 위상 변화를 일으키는 얇은 필름 층으로 구성됩니다. 이러한 층의 두께를 정밀하게 제어함으로써 위상이 다른 반사파는 상쇄 간섭을 통해 서로 상쇄되어 빛 에너지가 반사되는 대신 기판을 통과하게 됩니다.
A: AR 코팅은 다양한 재료에 적용할 수 있지만 특정 박막 설계는 기판의 굴절률 및 열팽창 계수와 일치해야 합니다. 일치하지 않는 기판에 일반 코팅을 적용하면 광학 성능이 저하되고 기계적 응력이 높아지며 최종적으로 박리 현상이 발생합니다.
A: AOI를 변경하면 빛이 코팅층을 통과하여 이동하는 물리적 거리가 변경됩니다. 이는 상쇄 간섭이 발생하는 유효 파장을 이동시켜 스펙트럼 곡선에 '청색 이동'을 일으키고 코팅이 해당 특정 각도에 맞게 설계되지 않은 경우 성능이 저하될 수 있습니다.
A: V 코팅은 하나의 특정 파장에서 거의 0에 가까운 반사를 제공하도록 설계된 협대역 코팅입니다. 광대역 코팅은 레이저 에너지를 흡수할 수 있는 불필요한 층을 도입하므로 최대 투과율과 높은 레이저 손상 임계값이 중요한 단일 파장 레이저 응용 분야에 선호됩니다.
A: 전면 코팅은 주로 외부 눈부심을 줄이고 시스템으로 들어오는 전반적인 빛 처리량을 증가시킵니다. 후면 코팅은 이미 시스템에 들어온 빛이 전면으로 다시 튕겨 나가는 것을 방지하여 내부 고스트 이미지와 심각한 플레어를 제거하는 데 중요합니다.
A: AR 코팅은 내부 반사와 미광을 제거하여 의도한 이미지 형성 빛만 센서에 도달하도록 보장합니다. 이를 통해 대비를 최대화하고 배경 노이즈를 줄이며 저조도 조건에서 희미한 신호를 이미징 시스템에서 명확하게 확인할 수 있습니다.