មើល៖ 0 អ្នកនិពន្ធ៖ កម្មវិធីនិពន្ធគេហទំព័រ ពេលវេលាបោះពុម្ព៖ 2026-07-06 ប្រភពដើម៖ គេហទំព័រ
នៅក្នុងប្រព័ន្ធអុបទិកពហុធាតុ ការបាត់បង់ការបញ្ជូនពន្លឺរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរធ្វើឱ្យប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធទាំងមូល។ ផ្ទៃកញ្ចក់ដែលមិនបានព្យាបាលឆ្លុះបញ្ចាំងពី 4% ទៅ 5% នៃពន្លឺឧបទ្ទវហេតុក្នុងមួយផ្ទៃ ដោយសារសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរមិនស៊ីគ្នារវាងខ្យល់ និងស្រទាប់ខាងក្រោម។ នៅពេលអ្នកដាក់កញ្ចក់ជាច្រើននៅក្នុងឧបករណ៍ភាពជាក់លាក់ ការបង្ហាញអ្នកប្រើប្រាស់ ឬឧបករណ៍ភ្នែក ការពិន័យនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនេះកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លទ្ធផលគឺការបន្ទាបសញ្ញាធ្ងន់ធ្ងរ ការបន្លំពន្លឺភ្លើង និងការខូចខាតដែលបណ្ដាលមកពីឡាស៊ែរដែលបំផ្លាញដំណើរការរបស់ប្រព័ន្ធ។ ការបញ្ជាក់ត្រឹមត្រូវ។ Anti Reflection Coating គឺជាតម្រូវការវិស្វកម្មដ៏តឹងរឹង។ វាកំណត់ការឆ្លងកាត់ កម្រិតពណ៌ និងភាពជឿជាក់នៃការដំឡើងអុបទិកចុងក្រោយ។ វិស្វករត្រូវតែវាយតម្លៃសម្ភារៈស្រទាប់ខាងក្រោម ប្រវែងរលកប្រតិបត្តិការ និងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន ដើម្បីជ្រើសរើសដំណោះស្រាយខ្សែភាពយន្តស្តើង ដែលបន្សាបការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះតាមរយៈការជ្រៀតជ្រែកដោយបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ការទទួលបានសិទ្ធិជាក់លាក់នេះធានាថាប្រព័ន្ធអុបទិកដំណើរការនៅដែនកំណត់នៃការរចនាទ្រឹស្តីរបស់វា។
ការឆ្លុះបញ្ចាំង Fresnel កើតឡើងនៅព្រំដែនរវាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយពីរដែលមានសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលពន្លឺធ្វើដំណើរពីខ្យល់ (សន្ទស្សន៍≈ 1.0) ចូលទៅក្នុងកញ្ចក់មកុដ borosilicate ស្តង់ដារដូចជា N-BK7 (សន្ទស្សន៍ ≈ 1.52) ផ្នែកមួយនៃរលកពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកអាចគណនាការបាត់បង់នេះដោយប្រើសមីការ Fresnel ដែលបង្ហាញថាប្រហែល 4.26% នៃពន្លឺត្រូវបានបាត់បង់នៅចំនុចប្រទាក់ខ្យល់ទៅកញ្ចក់នីមួយៗ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធកែវតែមួយដ៏សាមញ្ញដែលមានផ្ទៃពីរ អ្នកបាត់បង់ប្រហែល 8.5% នៃពន្លឺរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្គុំអុបទិកទំនើបកម្រប្រើកែវតែមួយ។
ពិចារណាការផ្គុំកែវគោលបំណងស្មុគស្មាញដែលមានធាតុកញ្ចក់បុគ្គលចំនួន 10 ។ នោះមានន័យថា ចំណុចប្រទាក់ខ្យល់ទៅកញ្ចក់ចំនួន 20 ផ្សេងគ្នា។ ដោយគ្មានការព្យាបាលលើផ្ទៃណាមួយ ការបាត់បង់ការបញ្ជូនបន្តគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ប្រព័ន្ធនឹងបញ្ជូនតែប្រហែល 42% នៃពន្លឺនៃឧប្បត្តិហេតុដែលបាត់បង់ជិត 60% ចំពោះការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការធ្លាក់ចុះដ៏ធំនេះ។ ការបញ្ជូនពន្លឺ ធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធរូបភាពដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់គ្មានប្រយោជន៍។ ពន្លឺដែលបាត់មិនគ្រាន់តែបាត់ទេ។ វាលោតជុំវិញខាងក្នុងធុងកញ្ចក់។
| ចំនួននៃធាតុកញ្ចក់ | ចំនួនផ្ទៃនៃ | ការបញ្ជូនពន្លឺសរុប (%) | ពន្លឺសរុបបាត់បង់ទៅការឆ្លុះបញ្ចាំង (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 91.6% | 8.4% |
| 3 | 6 | 77.0% | 23.0% |
| 5 | 10 | 64.7% | 35.3% |
| 10 | 20 | 41.8% | 58.2% |
យើងត្រូវតែវិភាគពីគ្រោះថ្នាក់អុបទិកខុសគ្នានៃផ្ទៃខាងមុខធៀបនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការឆ្លុះមើលផ្ទៃខាងមុខបណ្តាលឱ្យមានពន្លឺចាំងពីខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាអេក្រង់ ឬបង្អួចកាមេរ៉ា ពន្លឺនេះបិទបាំងអេក្រង់ ឬទិដ្ឋភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដោយកាត់បន្ថយការបញ្ជូនដោយផ្ទាល់។ ការឆ្លុះមើលផ្ទៃខាងក្រោយច្រើនតែមានការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ពន្លឺឆ្លងកាត់ផ្ទៃខាងមុខ ប៉ះផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយឆ្លុះត្រឡប់មកខាងមុខ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធពហុ Lens ពន្លឺនេះលោតឡើងរវាងធាតុនានា ទីបំផុតទៅដល់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដូចជាពន្លឺខុស ពន្លឺភ្លើងខ្លាំង ឬរូបភាពខ្មោចប្លែកៗ។ វាសម្អាតកម្រិតពណ៌រូបភាព និងបំផ្លាញគុណភាពបង្ហាញ។
ការកំណត់កម្រិតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលអាចទទួលយកបានគឺអាស្រ័យទាំងស្រុងលើកម្មវិធី។ អ្នកមិនអាចអនុវត្តមាត្រដ្ឋានទំហំមួយសមនឹងទាំងអស់បានទេ។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធរូបភាពពាណិជ្ជកម្មស្តង់ដារ វិស្វករជាធម្មតាបញ្ជាក់ការឆ្លុះបញ្ចាំងជាមធ្យមតិចជាង 0.5% ក្នុងមួយផ្ទៃលើវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញ (400nm ទៅ 700nm)។ កញ្ចក់ចក្ខុវិស័យម៉ាស៊ីនកម្រិតខ្ពស់អាចជំរុញតម្រូវការនេះធ្លាក់ចុះតិចជាង 0.25% ។ ឡាស៊ែរអុបទិកដំណើរការក្រោមច្បាប់តឹងរ៉ឹងច្រើន។ ប្រព័ន្ធឡាស៊ែររលកបន្តដែលមានថាមពលខ្ពស់ (CW) ទាមទារកម្រិតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងក្រោម 0.1% ឬសូម្បីតែ 0.05% នៅកម្រិតរលកឡាស៊ែរជាក់លាក់ ដើម្បីការពារការឆ្លុះបញ្ចាំងពីខាងក្រោយមហន្តរាយដែលអាចបំផ្លាញស្រទាប់ឡាស៊ែរ។
ការលុបបំបាត់ពន្លឺខុស និងរូបភាពខ្មោច គឺជាតម្រូវការដ៏លំបាកមួយសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវកម្រិតពណ៌ខ្ពស់។ នៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានពន្លឺតិច ដូចជាវ៉ែនតាសម្រាប់មើលពេលយប់ ឬឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតារាសាស្ត្រក្នុងលំហជ្រៅ រាល់ photon ត្រូវបានរាប់។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការព្យាបាលលើផ្ទៃដោយផ្ទាល់បង្កើនការឆ្លើយតបរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ នៅពេលអ្នកទប់ស្កាត់សំឡេងរំខានពីផ្ទៃខាងក្រោយដែលបណ្តាលមកពីការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុង សមាមាត្រសញ្ញាទៅសំឡេងមានភាពប្រសើរឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធដោះស្រាយគោលដៅដែលខ្សោយ ដែលនឹងបាត់បង់នៅក្នុងពន្លឺចាំង។
វិធីសាស្រ្តសាមញ្ញបំផុតដើម្បីកាត់បន្ថយការឆ្លុះបញ្ចាំងគឺថ្នាំកូតស្រទាប់តែមួយ។ ម៉ាញ៉េស្យូមហ្វ្លុយអូរី (MgF2) គឺជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មសម្រាប់ដំណោះស្រាយកេរ្តិ៍ដំណែលនេះ។ MgF2 មានសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរទាប (ប្រហែល 1.38) ដែលធ្វើឱ្យវាជាស្រទាប់មធ្យមដ៏ល្អរវាងខ្យល់ និងកញ្ចក់ស្តង់ដារ។ ដោយអនុវត្តស្រទាប់ក្រាស់យ៉ាងពិតប្រាកដមួយភាគបួននៅរលកនៃការរចនា (ជាធម្មតា 550nm ដែលជាភាពប្រែប្រួលខ្ពស់បំផុតនៃភ្នែកមនុស្ស) អ្នកបង្កើតការជ្រៀតជ្រែកដែលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ពន្លឺដែលឆ្លុះចេញពីផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់ស្រោបនឹងលុបចោលពន្លឺដែលឆ្លុះចេញពីព្រំដែនកញ្ចក់។ ស្រទាប់តែមួយនៃ MgF2 អាចទម្លាក់ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃពី 4.26% ចុះមកប្រហែល 1.2% ទៅ 1.5% ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណោះស្រាយស្រទាប់តែមួយដំណើរការបានល្អឥតខ្ចោះតែនៅកម្រិតរលកជាក់លាក់មួយ និងមុំជាក់លាក់មួយ។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរលកនៃការរចនា ការឆ្លុះបញ្ចាំងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សម្រាប់កម្មវិធីទំនើបដែលតម្រូវឱ្យមានដំណើរការខ្ពស់នៅទូទាំងវិសាលគមទូលំទូលាយ វិស្វករបញ្ជាក់ថ្នាំកូត dielectric ពហុស្រទាប់។ ការរចនាទាំងនេះប្រើស្រទាប់ជំនួសនៃវត្ថុធាតុសន្ទស្សន៍ខ្ពស់ (ដូចជា Titanium Dioxide, TiO2, ឬ Tantalum Pentoxide, Ta2O5) និងសម្ភារៈសន្ទស្សន៍ទាប (ដូចជា Silicon Dioxide, SiO2) ។ តាមរយៈការដាក់ជង់ពី 4 ទៅ 20+ ស្រទាប់នៃកម្រាស់ខុសៗគ្នា វិស្វករអុបទិកអាចគ្រប់គ្រងការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលបានយ៉ាងជាក់លាក់ និងសម្រេចបាននូវការអនុវត្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយជំរុញឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងចុះក្រោមទៅជិតសូន្យតាមខ្សែវិសាលគមធំទូលាយ។
នៅពេលបញ្ជាក់ការរចនាហ្វីលស្តើង អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសរវាងមុខងារតូចចង្អៀត និងកម្រិតអ៊ីនធឺណិតដោយផ្អែកលើប្រភពពន្លឺរបស់ប្រព័ន្ធ។
ប្រព័ន្ធការពារ និងឧស្សាហកម្មទំនើបជាច្រើនតម្រូវឱ្យមានការបញ្ជូនខ្ពស់នៅចម្ងាយរលកដាច់ដោយឡែក។ ឧបករណ៍កំណត់គោលដៅអាចប្រើកាមេរ៉ាដែលអាចមើលឃើញសម្រាប់ការថតរូបភាពពេលថ្ងៃ (400-700nm) និងឧបករណ៍រកជួរឡាស៊ែរដែលដំណើរការនៅ 1550nm ។ BBAR ស្ដង់ដារមិនអាចគ្របដណ្តប់គម្លាតដ៏ធំនេះប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនោះទេ។ វិស្វកររចនាថ្នាំកូតពីរក្រុម ឬពហុក្រុម ដើម្បីបង្កើត 'បង្អួចបញ្ជូន' ជាក់លាក់នៅចម្ងាយរលកដែលត្រូវការ ខណៈពេលដែលមិនអើពើនឹងវិសាលគមនៅចន្លោះនោះ។ នេះតម្រូវឱ្យមានការរចនាចំនួនស្រទាប់ខ្ពស់ដែលស្មុគស្មាញ និងដាក់បញ្ចូលដោយប្រើវិធីសាស្ត្រដែលមានភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ដូចជា Ion Beam Sputtering (IBS) ដើម្បីធានាថាកំពូលនៃការបញ្ជូនតម្រឹមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់ប្រព័ន្ធ។
ថ្នាំកូតដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អន្តរកម្មរបស់មនុស្សប្រឈមនឹងការទាមទារតែមួយគត់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧបករណ៍អុបទិកដែលរុំព័ទ្ធ។ កញ្ចក់កែវភ្នែក អេក្រង់បង្ហាញក្បាល (HUDs) និងម៉ូនីទ័រវេជ្ជសាស្ត្រទាមទារជាក់លាក់ ថ្នាំកូត AR ។ បច្ចេកវិទ្យា នៅក្នុងកម្មវិធី ophthalmic គោលដៅគឺ 2 ដង៖ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកពាក់ដោយការបញ្ជូនពន្លឺកាន់តែច្រើន និងកាត់បន្ថយពន្លឺខាងក្នុងពីពន្លឺដែលនៅពីក្រោយអ្នកពាក់ និងធ្វើអោយរូបរាងគ្រឿងសំអាងរបស់វ៉ែនតាមានភាពប្រសើរឡើងដោយធ្វើអោយកញ្ចក់មើលទៅមើលមិនឃើញចំពោះអ្នកសង្កេតការណ៍។ ថ្នាំកូតដែលបង្ហាញត្រូវតែកាត់បន្ថយពន្លឺនៃបន្ទប់ជុំវិញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរតុល្យភាពពណ៌នៃម៉ូនីទ័រ។ ថ្នាំកូតទាំងនេះច្រើនតែបញ្ចូលស្រទាប់ខាងលើបន្ថែមសម្រាប់ភាពធន់នឹងស្នាមប្រឡាក់ ដោយសារអុបទិកចំណុចប្រទាក់មនុស្សត្រូវបានប៉ះពាល់ជានិច្ចទៅនឹងស្នាមម្រាមដៃ និងប្រេងបរិស្ថាន។
ថ្នាំកូតអុបទិកមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ (AOI) ។ ការរចនាខ្សែភាពយន្តស្តើងត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើប្រវែងផ្លូវអុបទិកនៃពន្លឺដែលធ្វើដំណើរតាមស្រទាប់។ នៅពេលដែលពន្លឺប៉ះលើផ្ទៃនៅមុំផ្សេងពីធម្មតា (0 ដឺក្រេ) ចម្ងាយរាងកាយដែលពន្លឺធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ថ្នាំកូតកើនឡើង។ វាផ្លាស់ប្តូរការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាល និងបណ្តាលឱ្យខ្សែកោងការអនុវត្តវិសាលគមទាំងមូលផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកប្រវែងរលកខ្លីជាង (បាតុភូតដែលគេស្គាល់ថា 'ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ខៀវ')។
ប្រសិនបើអ្នករចនាអាវក្រោះ V សម្រាប់ 1064nm នៅ AOI 0 ដឺក្រេ ហើយឡាស៊ែរពិតជាប៉ះអុបទិកនៅមុំ 45 ដឺក្រេ នោះចំនុចឆ្លុះបញ្ចាំងអប្បបរមានឹងផ្លាស់ប្តូរចុះមកប្រហែល 1030nm ។ នៅ 1064nm ការឆ្លុះបញ្ចាំងអាចកើនឡើងដល់ 2% ឬ 3% បំផ្លាញប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធ។ នៅពេលបញ្ជាក់ថ្នាំកូតសម្រាប់កញ្ចក់កោងខ្ពស់ (កាំចោត) AOI ផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ពីកណ្តាលកញ្ចក់ទៅគែម។ វិស្វករត្រូវតែរចនាថ្នាំកូតដើម្បីអត់ធ្មត់ជួរនៃមុំនេះ ជាញឹកញាប់ធ្វើឱ្យខូចដល់ដំណើរការកំពូលដាច់ខាតនៅកណ្តាល ដើម្បីរក្សាដំណើរការដែលអាចទទួលយកបាននៅគែម។
នៅក្នុងប្រព័ន្ធឡាស៊ែរដែលមានថាមពលខ្ពស់ ថ្នាំកូតជាធម្មតាជាតំណភ្ជាប់ខ្សោយបំផុត។ កម្រិតនៃការខូចខាតដោយឡាស៊ែរ (LIDT) កំណត់ដង់ស៊ីតេថាមពលអុបទិកអតិបរិមាដែលថ្នាំកូតអាចទប់ទល់បានមុនពេលការបរាជ័យផ្នែករាងកាយដ៏មហន្តរាយ (ការរលាយ ការរំលាយ ឬ delamination)។ ការវាយតម្លៃ LIDT គឺជាកត្តាចាំបាច់។
អ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់ការស្រោបដោយវត្ថុធាតុដែលមានភាពបរិសុទ្ធខ្ពស់ និងដង់ស៊ីតេនៃការខូចខាតទាបដើម្បីបង្កើន LIDT ។ សូម្បីតែភាគល្អិតធូលីមីក្រូទស្សន៍ដែលជាប់នៅក្នុងថ្នាំកូតកំឡុងពេលការទម្លាក់អាចដើរតួជាមជ្ឈមណ្ឌលស្រូបយកដោយចាប់ផ្តើមការខូចខាតឡាស៊ែរ។
ការសម្រេចបាននូវការរចនាទ្រឹស្តីដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅលើកុំព្យូទ័រគឺងាយស្រួល។ ការផលិតវាជាប់លាប់នៅទូទាំងរាប់ពាន់ផ្នែកគឺពិបាកណាស់។ ភាពអាចធ្វើឡើងវិញបានពីបាច់មួយទៅបាច់គឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើបច្ចេកវិទ្យានៃការដាក់ខ្សែភាពយន្តស្តើងដែលបានជ្រើសរើស។
Electron Beam Physical Vapor Deposition (EBPVD) គឺជារឿងធម្មតា និងសន្សំសំចៃ ប៉ុន្តែផលិតថ្នាំកូតដែលមានសារធាតុ porous ដែលអាចស្រូបសំណើម ផ្លាស់ប្តូរមុខងាររបស់វា។ Ion-Assisted Deposition (IAD) បង្រួមស្រទាប់កំឡុងពេលលូតលាស់ បង្កើតស្រទាប់ក្រាស់ និងមានស្ថេរភាពជាងមុន។ Magnetron Sputtering និង Ion Beam Sputtering (IBS) ផលិតនូវដង់ស៊ីតេខ្ពស់បំផុត ថ្នាំកូតដែលមានពិការភាពទាបបំផុត ជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ខ្លាំង ប៉ុន្តែក្នុងការចំណាយខ្ពស់ និងពេលវេលាវដ្តវែងជាង។ ការទាមទារភាពអត់ធ្មត់នៃវិសាលគមតឹងរ៉ឹងខ្លាំង (ឧទាហរណ៍ R < 0.05%) នៅបរិមាណផលិតកម្មខ្ពស់បង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតប្រើវិធីសាស្ត្រដាក់ប្រាក់យឺត និងថ្លៃជាង។ វិស្វករត្រូវតែមានតុល្យភាពនៃការអនុវត្តអុបទិកដែលត្រូវការធៀបនឹងថវិការបស់គម្រោង និងឧបសគ្គពេលវេលានាំមុខ។
អុបទិកឧស្សាហកម្ម និងយោធាមិនដំណើរការនៅក្នុងបន្ទប់សម្អាតទេ។ ពួកគេប្រឈមមុខនឹងការផ្លុំខ្សាច់ ការបាញ់អំបិល សំណើមខ្លាំង និងការគ្រប់គ្រងរដុប។ ការធ្វើតេស្តប្រឆាំងនឹងស្តង់ដារឧស្សាហកម្មរឹងមាំគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីធានាបាននូវ ថ្នាំកូតអុបទិក នៅរស់រានមានជីវិតពីការដាក់ពង្រាយ។ ស្តង់ដារទូទៅបំផុតរួមមាន MIL-C-675, MIL-PRF-13830B និង ISO 9211 ។
មានការដោះដូរគ្នារវាងការសម្រេចបាននូវដំណើរការអុបទិកខ្ពស់បំផុត និងការរក្សាបាននូវភាពធន់រាងកាយ។ សមា្ភារៈដែលផ្តល់នូវសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការរចនាជាក់លាក់មួយអាចមានលក្ខណៈទន់ ឬងាយនឹងស្រូបយកសំណើម។ ជារឿយៗវិស្វករត្រូវបន្ថែមស្រទាប់ការពារ (ដូចជាស្រទាប់ស្តើងនៃ SiO2 រឹង) ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការសំណឹក ដែលផ្លាស់ប្តូរដំណើរការអុបទិកបន្តិច។
| ប្រភេទតេស្ត ថ្នាំកូតអុបទិក | ស្តង់ដារ | វិធីសាស្ត្រតេស្ត | ឆ្លងកាត់/បរាជ័យ |
|---|---|---|---|
| ការស្អិតជាប់ (តេស្តកាសែត) | MIL-C-675C | លាបកាសែត cellophane ទៅថ្នាំកូតហើយទាញយ៉ាងលឿននៅមុំធម្មតា។ | មិនមានការដកយកចេញដែលអាចមើលឃើញនៃសម្ភារៈថ្នាំកូតពីស្រទាប់ខាងក្រោម។ |
| ការបាក់ឆ្អឹងកម្រិតមធ្យម | MIL-C-675C | ជូតថ្នាំកូតចំនួន 50 ដងជាមួយនឹងបន្ទះ cheesecloth ស្តង់ដារក្រោមកម្លាំង 1 lb ។ | មិនអាចមើលឃើញការរិចរិល កោស ឬការដកថ្នាំកូតចេញទេ។ |
| ការបាក់ឆ្អឹងធ្ងន់ធ្ងរ | MIL-C-675C | ជូតថ្នាំកូត 20 ដងដោយប្រើជ័រលុបស្តង់ដារក្រោមកម្លាំង 2-2.5 ផោន។ | មិនមានការរិចរិលដែលអាចមើលឃើញ ឬការដកថ្នាំកូតចេញទេ។ |
| សំណើម | MIL-C-675C | បញ្ចេញទៅ 120 ° F (49 ° C) និង 95-100% សំណើមដែលទាក់ទងសម្រាប់រយៈពេល 24 ម៉ោង។ | មិនមានភស្តុតាងនៃការឆាបឆេះ របក ប្រេះ ឬពងបែកឡើយ។ |
| ភាពរលាយអំបិល | MIL-C-675C | ជ្រមុជក្នុងដំណោះស្រាយទឹកអំបិលរយៈពេល 24 ម៉ោង។ | មិនមានភ័ស្តុតាងនៃការដកយកចេញ ឬការរិចរិលនៃថ្នាំកូតទេ។ |
អុបទិកដែលបានដាក់ពង្រាយនៅក្នុងលំហអាកាស កន្លែងទំនេរខ្ពស់ ឬការកំណត់ cryogenic ប្រឈមនឹងការជិះកង់កម្ដៅខ្លាំង។ ថ្នាំកូតដែលត្រូវបានរចនាឡើងនៅសីតុណ្ហភាពបន្ទប់អាចបរាជ័យនៅ -40 ° C ឬ +85 ° C ។ នៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពផ្លាស់ប្តូរ កម្រាស់រាងកាយនៃស្រទាប់ថ្នាំកូតពង្រីក ឬចុះកិច្ចសន្យា ហើយសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរនៃសម្ភារៈផ្លាស់ប្តូរបន្តិច។ នេះបណ្តាលឱ្យខ្សែកោងការសម្តែងវិសាលគមរសាត់។ វិស្វករត្រូវតែយកគំរូតាមការផ្លាស់ប្តូរកម្ដៅនេះ ហើយរចនាស្រទាប់ស្រោបដើម្បីឱ្យបង្អួចបញ្ជូនដែលត្រូវការនៅតែមាននៅលើចម្ងាយរលកគោលដៅនៅទូទាំងជួរសីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការទាំងមូល។
នៅក្នុងបរិយាកាសទំនេរ (ដូចជាផ្កាយរណប ឬឧបករណ៍ផលិត semiconductor) ការបញ្ចេញឧស្ម័នចេញគឺជារបៀបបរាជ័យដ៏សំខាន់មួយ។ ប្រសិនបើថ្នាំកូតមាន porous (ដូចដែលផលិតដោយ EBPVD ស្តង់ដារ) វានឹងស្រូបយកចំហាយទឹកពីខ្យល់។ នៅពេលដាក់ក្នុងកន្លែងខ្វះចន្លោះ ចំហាយទឹកនេះបញ្ចេញឧស្ម័នចេញ ដែលអាច condensing លើសមាសធាតុរសើបផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រព័ន្ធ និងបំផ្លាញពួកវា។ កម្មវិធី Vacuum តម្រូវឱ្យប្រើវិធីដាក់ស្រទាប់ក្រាស់ និងមិនមាន porous ដូចជា IBS ឬ sputtering ដើម្បីលុបបំបាត់ហានិភ័យនៃការបញ្ចេញឧស្ម័ន។
ការអនុវត្តខ្សែភាពយន្តស្តើងទៅនឹងស្រទាប់ខាងក្រោមកញ្ចក់បង្ហាញពីភាពតានតឹងមេកានិច។ សមា្ភារៈស្រោប និងស្រទាប់ខាងក្រោមកញ្ចក់មានមេគុណនៃការពង្រីកកំដៅ (CTE) ខុសៗគ្នា។ នៅពេលដែលអុបទិកស្រោបត្រជាក់ចុះបន្ទាប់ពីការរលាយ ឬនៅពេលដែលវាជួបប្រទះការជិះកង់កម្ដៅនៅក្នុងវាល អត្រានៃការពង្រីកខុសគ្នាទាំងនេះបង្កើតកម្លាំងកាត់ដ៏ធំនៅស្រទាប់ព្រំដែន។
ប្រសិនបើភាពតានតឹងខ្លាំងពេកថ្នាំកូតនឹងបរាជ័យ។ ភាពតានតឹងដែលបង្ហាប់ធ្វើឱ្យស្រទាប់ស្រោប និង delaminate (របកចេញ)។ ភាពតានតឹងនៃភាពតានតឹងធ្វើឱ្យស្រទាប់ស្រើបស្រាល (បង្កើតបណ្តាញនៃការបង្ក្រាបមីក្រូទស្សន៍) ។ លើសពីនេះទៅទៀត ការលាបថ្នាំកូតដែលមានភាពតានតឹងខ្លាំងទៅលើស្រទាប់ខាងក្រោមស្តើងអាចធ្វើឱ្យកញ្ចក់បែកកញ្ចក់ បំផ្លាញរូបរាងផ្ទៃរបស់វា និងបង្ហាញពីភាពខុសប្រក្រតីនៃអុបទិក។ ការផ្គូផ្គងយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃសម្ភារៈថ្នាំកូតទៅនឹងសន្ទស្សន៍ស្រទាប់ខាងក្រោមជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ Fused Silica, N-BK7, Sapphire) គឺជាកាតព្វកិច្ច។ វិស្វករកាត់បន្ថយភាពតានតឹងដោយធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃស្រទាប់បង្ហាប់ និងតង់ស៊ីតេនៅក្នុងជង់ពហុស្រទាប់ ដោយប្រើស្រទាប់សំណងភាពតានតឹង ដើម្បីសម្រេចបាននូវស្ថានភាពស្ត្រេសសុទ្ធសូន្យ។
សូម្បីតែប្រើបានយូរបំផុត។ ស្រទាប់ ប្រឆាំងនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំង អាចត្រូវបានបង្ខូចដោយការចាត់ចែងមិនត្រឹមត្រូវ ការបំពុលបរិស្ថាន ឬសារធាតុរំលាយការសម្អាតដ៏អាក្រក់។ ស្នាមម្រាមដៃបន្សល់ទុកនូវជាតិប្រេង និងអាស៊ីតដែលអាចឆ្លាក់សារធាតុថ្នាំកូតទន់ៗតាមពេលវេលា។ ភាគល្អិតធូលីអាចកោសផ្ទៃកំឡុងពេលសម្អាត ប្រសិនបើមិនបានផ្លុំចេញជាមុនសិន។
ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពងាយរងគ្រោះទាំងនេះ វិស្វករបញ្ជាក់ពីការបន្ថែមថ្នាំលាប hydrophobic (water-repellent) និង oleophobic (oil-repellent) topcoats។ ស្រទាប់ស្តើងបំផុតទាំងនេះ (ច្រើនតែមានកម្រាស់ប៉ុន្មានណាណូម៉ែត្រ) កាត់បន្ថយថាមពលផ្ទៃនៃអុបទិក។ នេះបណ្តាលឱ្យទឹក និងប្រេងលេចចេញជាជាងរាលដាល ធ្វើឱ្យអុបទិកកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការសម្អាត ធន់នឹងការប្រឡាក់ និងមិនសូវងាយនឹងកកកុញធូលី។ ថ្នាំកូតប្រឆាំងនឹងឋិតិវន្តក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរ ដើម្បីការពារអុបទិកពីការបង្កើតបន្ទុកអគ្គិសនីដែលទាក់ទាញភាគល្អិតធូលីពីខ្យល់។
ថ្នាំកូតប្រឆាំងនឹងការឆ្លុះកញ្ចក់គឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់ដែលត្រូវបានវិស្វកម្មខ្ពស់ ដែលកំណត់លទ្ធភាពជោគជ័យ កម្រិតពណ៌ និងការបញ្ជូនពន្លឺនៃប្រព័ន្ធអុបទិកដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់។ វាមិនមែនជាទំនិញទូទៅដែលអាចត្រូវបានគេទះលើកញ្ចក់ដូចការគិតក្រោយនោះទេ។ រូបវិទ្យានៃការជ្រៀតជ្រែកនៃខ្សែភាពយន្តស្តើងតម្រូវឱ្យមានការផ្គូផ្គងសម្ភារៈ បច្ចេកវិទ្យានៃការទម្លាក់ និងការធ្វើតេស្តបរិស្ថាន ដើម្បីធានាថាការជួបប្រជុំគ្នាចុងក្រោយបំពេញតាមតម្រូវការប្រតិបត្តិការរបស់វា។
ចម្លើយ៖ ថ្នាំកូត AR ជាពិសេសប្រើការជ្រៀតជ្រែកក្នុងការបំផ្លិចបំផ្លាញ ដើម្បីកាត់បន្ថយការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃ និងបង្កើនការបញ្ជូនពន្លឺអតិបរមា។ ថ្នាំកូតអុបទិកស្ដង់ដាររួមបញ្ចូលមុខងារដ៏ធំទូលាយមួយ រួមទាំងកញ្ចក់ឆ្លុះខ្ពស់ ឧបករណ៍បំបែកធ្នឹម ឬតម្រងរលកពន្លឺជាក់លាក់ដែលរារាំងក្រុមពន្លឺមួយចំនួននៅពេលឆ្លងកាត់អ្នកដទៃ។
ចម្លើយៈ ថ្នាំកូតមានស្រទាប់ខ្សែភាពយន្តស្តើង ដែលបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលនៅក្នុងរលកពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង។ តាមរយៈការគ្រប់គ្រងយ៉ាងជាក់លាក់នូវកម្រាស់នៃស្រទាប់ទាំងនេះ រលកដែលឆ្លុះបញ្ចាំងចេញពីដំណាក់កាលបានលុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈការរំខានដោយបំផ្លិចបំផ្លាញ បង្ខំឱ្យថាមពលពន្លឺឆ្លងកាត់ស្រទាប់ខាងក្រោមជំនួសឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំង។
ចម្លើយ៖ ខណៈពេលដែលថ្នាំកូត AR អាចត្រូវបានអនុវត្តទៅលើសម្ភារៈជាច្រើន ការរចនាខ្សែភាពយន្តស្តើងជាក់លាក់ត្រូវតែផ្គូផ្គងទៅនឹងសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែររបស់ស្រទាប់ខាងក្រោម និងមេគុណពង្រីកកម្ដៅ។ ការប្រើថ្នាំកូតទូទៅទៅនឹងស្រទាប់ខាងក្រោមដែលមិនស៊ីគ្នានឹងនាំឱ្យដំណើរការអុបទិកមិនល្អ ភាពតានតឹងមេកានិចខ្ពស់ និងការ delamination ជាយថាហេតុ។
ចម្លើយ៖ ការផ្លាស់ប្តូរ AOI ផ្លាស់ប្តូរពន្លឺពីចម្ងាយដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ស្រទាប់ថ្នាំកូត។ វាផ្លាស់ប្តូរប្រវែងរលកដ៏មានប្រសិទ្ធិភាពដែលការជ្រៀតជ្រែកដែលបំផ្លិចបំផ្លាញកើតឡើង ដែលបណ្តាលឱ្យមាន 'ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ខៀវ' នៅក្នុងខ្សែកោងវិសាលគម និងអាចកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាព ប្រសិនបើថ្នាំកូតមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់មុំជាក់លាក់នោះ។
A: V-coat គឺជាថ្នាំកូតដែលតូចចង្អៀតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវការឆ្លុះបញ្ចាំងជិតសូន្យនៅចម្ងាយរលកជាក់លាក់មួយ។ វាគឺជាការពេញចិត្តសម្រាប់កម្មវិធីឡាស៊ែរតែមួយរលក ដែលការបញ្ជូនអតិបរមា និងកម្រិតនៃការខូចខាតឡាស៊ែរខ្ពស់មានសារៈសំខាន់ ព្រោះថ្នាំកូតដែលប្រើអ៊ីនធឺណិតបានណែនាំស្រទាប់ដែលមិនចាំបាច់ដែលអាចស្រូបយកថាមពលឡាស៊ែរ។
ចម្លើយៈ ថ្នាំកូតផ្ទៃខាងមុខជាចម្បងកាត់បន្ថយពន្លឺចាំងពីខាងក្រៅ និងបង្កើនពន្លឺទាំងមូលចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ ថ្នាំកូតផ្ទៃខាងក្រោយមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការពារពន្លឺដែលបានចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធរួចហើយពីការវិលត្រលប់មកផ្នែកខាងមុខ ដែលលុបបំបាត់រូបភាពខ្មោចខាងក្នុង និងការឆាបឆេះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
ចម្លើយ៖ ដោយលុបបំបាត់ការឆ្លុះកញ្ចក់ខាងក្នុង និងពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ ថ្នាំកូត AR ធានាថាមានតែពន្លឺបង្កើតរូបភាពដែលមានបំណងទៅដល់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ នេះបង្កើនកម្រិតពណ៌ កាត់បន្ថយសំឡេងរំខាននៅផ្ទៃខាងក្រោយ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានសញ្ញាខ្សោយនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពន្លឺតិចត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងច្បាស់ដោយប្រព័ន្ធរូបភាព។